indienova.com/steam/game/1120560
一定不要放过任何蛛丝马迹。世界观Sense的世界庞大而复杂,每个地点都展现了新香港和周边世界的细节。……怎样才能让玩家感受到风险?答案很简单,那就是让危险的事件和致命的亡魂充斥着这个世界。……别忘了随时在遇到的电视面前记录你的游戏进度,中兴大厦里“没有”任何存档点,也“没有”自动存档功能
indienova.com/game/sense-a-cyberpunk-ghost-story
一定不要放过任何蛛丝马迹。……怎样才能让玩家感受到风险?答案很简单,那就是让危险的事件和致命的亡魂充斥着这个世界。……别忘了随时在遇到的电视面前记录你的游戏进度,中兴大厦里“没有”任何存档点,也“没有”自动存档功能
indienova.com/u/mnikn/blogread/30857
意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合制。……我不讨厌回合制,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的。……所以我做游戏的终极目标,需求清单如下:能像《矮人要塞》那样生成世界(重点)超级高的自由度不错的美术,isometric
indienova.com/steam/game/2111090
在其中,你需要根据《扫雷》的经典规则,以回合制战略通过程序生成的迷宫。……即使最娴熟的玩家,也能体验到充足的游戏挑战!休闲的游戏设计:在简单模式中放空大脑。……想要根据自己节奏慢慢推翻暴政的休闲玩家,一定不要错过!欢迎加入《揭谜而起!》
indienova.com/game/cube-decider
你是一个有剑的立方体;您的默认统计值是 1 伤害点、5 健康点和 0 护甲点。……战斗是回合制的。攻击敌人后,如果敌人还活着,就会依次攻击。……特征: - 50 个关卡- 4 个奖励级别- 4 种加电类型- 28 张收藏卡- 回合制战斗
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/wzj998/blogread/8211
高处坠落伤害,如果与坐骑掉落同时触发则取伤害较大的2.加了一些灯光3.全局战斗速度和武器性能影响硬直时间长短
indienova.com/groups/post/99463
https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一定品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作
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